فهرست مطالب:

تلویزیون و صرع
تلویزیون و صرع

تصویری: تلویزیون و صرع

تصویری: تلویزیون و صرع
تصویری: تاریخچه زمین قسمت 1: دوران هادین، آرکئن و پروتروزوئیک 2024, آوریل
Anonim

حتی در روم باستان، در بازار برده‌ها، از چرخش چرخ سفالگری استفاده می‌کردند که اشعه‌های خورشید را به صورت ریتمیک منعکس می‌کرد تا صرع خود را شناسایی کنند. (Fomichev S. I.)

در دسامبر 1997، موجی از تشنجات صرع سراسر ژاپن را فرا گرفت که در طول نمایش کارتون "Pokemon" (مخفف Pocket Monsters - "pocket monsters") رخ داد. استدلال می‌شد که تشنج‌های صرع توسط یک صفحه چشمک زن ایجاد می‌شوند. در صحنه "خطرناک" (و صرع ناشی از یک صحنه بسیار خاص بود)، پس زمینه قرمز با آبی جایگزین شد. این حادثه سر و صدای زیادی در مطبوعات ایجاد کرد. پدیده «انیمه مانگا» (انیمیشن ژاپنی) کاندیدای دشمنان مردم شد. عصبانیت مادران، هشدار عمومی، یک سری پست که باعث واکنش شدید طرفداران هنتایی شد. تئوری های توطئه (و چه در مورد)، در مورد اثر از پیش برنامه ریزی شده فلاشر متحرک (فرکانس انتخاب شده و ترکیب رنگ نمی تواند تصادفی باشد). فراخوان ممنوعیت «انیمه» و بازی های رایانه ای ژاپنی در آمریکا. سقوط سهام تولیدکنندگان انیمیشن و بازی در بورس.

احتمال وقوع چنین پدیده ای از لحاظ نظری چقدر است؟

صرع حساس به نور

صرع حساس به نور (حساس به نور) وضعیتی است که در آن نور سوسوزن با شدت بالا باعث تشنج‌های صرعی می‌شود.

گاهی اوقات به آن صرع رفلکس می گویند. در میان افراد مبتلا به تشنج صرع، تنها 2 تا 5 درصد تشنج حساس به نور دارند. اخیراً اطلاعاتی در مورد افزایش بروز چنین تشنج هایی ظاهر شده است که با سرگرمی گسترده ای برای بازی های ویدیویی همراه است. شیوع صرع حساس به نور به ملیت و استعداد ارثی نیز بستگی دارد.

تلویزیون قوی ترین عامل تشنج در افراد مبتلا به صرع حساس به نور است. مهمترین چیز فاصله بیننده از صفحه است. باید فرد را به گونه ای بنشینید که قسمتی از صفحه توسط صفحه ای پوشانده شود. خستگی و الکل می توانند تأثیر نور را افزایش دهند.

این در سال 1995، دو سال قبل از حادثه ژاپن نوشته شده است. ژاپنی ها از اولین کسانی بودند که اثرات سوسو زدن را تجربه کردند.

ABCNews یک سال پیش جدول زمانی تحقیقاتی را در مورد تأثیرات نور چشمک زن بر روان انسان منتشر کرد. چندین عصاره که مستقیماً به پرونده مربوط می شود:

1959، هنرمند و شاعر، برایان گیزین در اتوبوسی که در یک کوچه سایه‌دار می‌رفت، به دلیل تغییر نور و سایه، شروع به توهم زدایی کرد. او از آن خوشش آمد و یک سال بعد یک «ماشین رویاها» ساخت: چرخش با فرکانس 78 دور در دقیقه (این هنرمند ظاهراً از یک صفحه گردان قدیمی به عنوان موتور استفاده کرده است. توجه داشته باشید. پرونده) سیلندر کاغذی راه راه با یک لامپ صد واتی در داخل.. با کمک این دستگاه، برخی از افراد خوش شانس موفق به تغییر در هوشیاری شدند.

در اوایل دهه 60، مد برای چراغ های تپنده در دیسکوها وجود داشت. در نتیجه - اولین قربانیان حملات صرع در دیسکوها.

1966 فیلم تجربی فلیکر در جشنواره فیلم نیویورک به نمایش درآمد. خالق بلافاصله به بیماران صرعی هشدار داد که نباید. این فیلم 30 دقیقه طول کشید. بعضی ها توهم زدند بقیه فقط سردرد داشتند.

1991 سازندگان بازی های ویدیویی تشخیص دادند که فلاش های مکرر صفحه می تواند باعث تشنج شود. شرکت سازنده پوکمون بدبخت - نینتندو - شروع به هشدار دادن به مصرف کنندگان در مورد خطر کرده است. سال بعد سگا همین هشدارها را صادر کرد. با این حال، آنها برای کسانی که مستعد ابتلا به تشنج هستند اعمال می شود. شناسایی "تازه واردان" از قبل غیرممکن است.

فروردین 93 - سه انگلیسی قربانی تبلیغات تلویزیونی شدند. ویدیو از نمایش حذف می شود و چشمک زدن از آن حذف می شود.

در سپتامبر 1993، نینتندو برنده دعوی حقوقی شد که توسط یکی از طرفداران بازی های الکترونیکی در میشیگان آغاز شد.دادگاه متوجه شد که نینتندو به هیچ وجه مقصر استعداد این فرد برای تشنج نیست و ارتباط آنها با بازی ها مشخص نیست.

علاوه بر این، سال بعد، یک متخصص اطفال در نیویورک مقاله ای منتشر می کند که ادعا می کند بازی ها در واقع اثرات مفیدی دارند - شناسایی افراد صرع در یک محیط خانه آرام.

لازم به ذکر است که نه تنها نور، بلکه صدا نیز باعث تشنج می شود. لزوماً تلویزیون نیست. موردی وجود داشت که شخصی نمی توانست با آرامش دبوسی را بشنود.

در ژاپن، موارد زیر اتفاق افتاد (به طور خلاصه):

در غروب 16 دسامبر، "هیولاهای جیبی" از تلویزیون پخش شد که یک قسمت کوتاه پنج ثانیه ای با آسمان قرمز آبی "چشمک می زند". 685 کودک و بزرگسال، در حال تماشای کارتون، در یک تشنج جمع شده بودند، تماس های آمبولانس آغاز شد. 200 نفر در بیمارستان بستری شدند. روز بعد، تمام ژاپن از قبل از آن مطلع بودند. مقصر (قسمت قرمز-آبی) دوباره از تلویزیون نشان داده شد ("ببین چه چیزی را نمی توانی تماشا کنی؟"). جلسه دوم باعث موج جدیدی از تشنج شد - صدها شکایت دیگر. مادران قربانیان به ویژه شکایت کردند. محدوده سنی قربانیان به طرز شگفت انگیزی گسترده بود - از 3 تا 58 سال. در برخی از کودکان در اثر تشنج، خفگی شروع شد. روزنامه یومیوری شیمبون داده های وزارت آموزش و پرورش را گزارش کرد - علائم با شدت متفاوت پس از انتقال در 12950 کودک یافت شد. انیماتورها از هیچ جلوه فوق العاده ویژه ای برای دستیابی به آن استفاده نکردند - دلیل آن رنگ "چشمک زن" بود. در خانه‌های ژاپنی که اتاق‌ها کوچک و صفحه‌های تلویزیون بزرگ هستند، خطر تشنج افزایش می‌یابد.

ساینس دیلی گزارش داد که "عیب" چشمک زدن آبی-قرمز در "پوکمون" ثابت شده است. این مقاله توسط Millenium Frontier تجدید چاپ شده است: تغییرات رنگ در کارتون های تلویزیونی باعث تشنج می شود

… تغییرات سریع نور و تاریکی یا الگوهای متضاد بر نورون ها تأثیر می گذارد و باعث می شود که تکانه های الکتریکی با فرکانس بالاتر از حد معمول تولید کنند. در افراد مبتلا به صرع حساس به نور، یک "طوفان الکتریکی" می تواند باعث گرفتگی عضلات و از دست دادن هوشیاری شود.

اگرچه صرع حساس به نور پدیده جدیدی نیست، اما این مورد در ژاپن از نظر وسعت بی سابقه است. برای اولین بار همین محرک باعث چنین واکنش متعدد و همزمانی شد.

تحقیقات نشان داده است که رنگ بسیار مضرتر از سیاه و سفید است. از چهار کودک مبتلا به صرع که مورد آزمایش قرار گرفتند، تنها دو نفر به تغییرات مکرر نور و تاریکی پاسخ دادند، اما هر چهار کودک به تغییر رنگ‌های متضاد پاسخ دادند. بنابراین، یک زیرمجموعه جدید از این بیماری عصبی شناسایی شد - صرع رنگی. این نتیجه توسط گزارش های سال گذشته از انگلیس تأیید می شود، جایی که مواردی از تشنج نیز وجود داشته است که با تغییر رنگ های متضاد تحریک شده است.

توصیه شده: